影视后期制作
发布日期: 2012-07-07 访问次数: 107

概述

  以视觉传达设计理论为基础,掌握影视编辑设备(线性和非线性设备)和影视编辑技巧,能够进行影视特技制作的技术 。

 

  影视媒体已经成为当前最为大众化,最具影响力的媒体形式。从好莱坞大片所创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,再到铺天盖地的电视广告,无一不深刻地影响着我们的生活。过去,影视节目的制作是专业人员的工作,对大众来说似乎还笼罩着一层神秘的面纱

国内外经典影视后期制作效果图集

国内外经典影视后期制作效果图

十几年来,数字技术全面进入影视制作过程,计算机逐步取代了许多原有的影视设备,并在影视制作的各个环节发挥了重大作用。但是直到不久前,影视制作使用的一直是价格极端昂贵的专业硬件和软件,非专业人员很难见到这些设备,更不用说熟练使用这些工具来制作自己的作品了。随着PC性能的显著提高,价格的不断降低,影视制作从以前专业的硬件设备逐渐向pc平台上转移,原先身份极高的专业软件也逐步移植到平台上,价格也日益大众化。同时影视制作的应用也从专业影视制作扩大到电脑游戏、多媒体、网络、家庭娱乐等更为广阔的领域。许多在这些行业的做作业人员与大量的影视爱好者们,现在都可以利用自己手中的电脑,来制作自己的影视节目。

 

  许多人接触到影视节目制作,是从三维动画开始的。直到目前,了解乃至掌握三维动画制作的朋友很多,介绍这方面的书籍也不少,而对于影视后期制作,多数人并不了解,相关的书籍也不少,而此类图书一般也只关心某一软件的具体使用,对于影视后期制作的基本流程和原理却不甚重视。希望读者通过本专题,在了解和掌握具体软件的使用的同时,也对影视后期制作的整个过程有一个比较全面的了解。

什么是影视后期制作

  利用实际拍摄所得的素材,通过三维动画和合成手段制作特技镜头,然后把镜头剪辑到一起,形成完整的影片,并且为影片制作声音.

 

  传统的电影剪辑是真正的剪接。拍摄得到的底版经过冲洗,要制作一套工作样片,利用这套样片进行剪辑,剪辑师从大量的样片中挑选需要的镜头和胶片,用剪刀将胶片剪开,再用胶条或胶水把它们粘在一起,然后在剪辑台上观看剪辑的效果。这个剪开、粘上的过程要不断地重复,直到最终得到党章的效果。这个过程虽然看起来很原始,但这种剪接却是真正非线性的。剪辑师不必从头到尾顺序地工作,因为他可以随时将样片从中间剪开,插入一个镜头,或者剪掉一些画面,都不会影响整个片子。但这种方式对于很多技巧的制作是无能为力的,剪接师无法在两个镜头之间制作一个叠画,也无法调整画面的色彩,所有这些技巧只能在洗印过程中完成。同时剪刀加浆糊式的手工操作效率也很低 。

如何进行后期制作

  传统的电视编辑则是在编辑机上进行的。编辑机通常由一台放像机和一台录像机组成。剪辑师通过放像机选择一段合适的素材,然后把它记录到录像机中的磁带上,然后在寻找下一个镜头。此外,高级的编辑机还有很强的特技功能,可以制作各种叠画划像。可以调整画面颜色,也可以制作字幕等。但是由于磁带记录画面是顺序的,你无法在已有的画面之间插入一个镜头,也无法删除一个镜头,除非把这之后的画面全部重新录制一遍。所以这种编辑叫做线性编辑,它给编辑人员带来了很多限制可以看到传统的剪辑手段虽然各有特点,但又都有很大的局限性,大大降低了剪辑人员的创造力,并使宝贵的时间浪费在繁琐的操作过程中。基于计算机的数字非线性编辑技术使剪辑手段得到很大的发展。这种技术将素材记录到计算机中,利用计算机进行剪辑。它采用了电影剪辑的非线性模式,但用简单的鼠标和键盘操作代替了剪刀加浆糊式的手工操作,剪辑结果可以马上回放,所以大大提高了效率。同时它不但可以提供各种编辑机所有的特技功能,还可以通过软件和硬件的扩展,提供编辑机无能为力的复杂特技效果。数字非线性编辑不仅综合了传统电影和电视编辑的优点,还对其进行了进一步发展,是影视剪辑技术的重大进步。从80年代开始,数字非线性编辑在国外的电影制作中逐步取代了传统方式,成为电影剪辑的标准方法。而在我国,利用数字非线性编辑进行电影剪辑还是近几年的事,但发展十分迅速,目前大多数导演都已经认识到其优越性,对于数字非线性编辑,我们在本章节将会详细讨论。

 

编辑本段后期软件简介

  AE特效命令功能解释和功能简介

 

  Adjust 调节特效

 

  Brightness &Conrtast 亮度和对比度

 

  Channel Mixer 通道混合

 

  Color Balance 颜色平衡

 

  Color Stabilzer

 

  Curues 曲线控制

 

  Hue/Saturation 色调饱和度

 

  Levels(Individual Controls) 灰度级

 

  Posterize 色调分离

 

  Threshold 阈值

 

  Channel通道特效

 

  Alpha Levels 调节图像Alpha通道

 

  Arithmetic 算法

 

  Blend 混合

 

  Cineon Lonverter 转换Cineon帧文件

 

  Compound Arithmetic 复合算法

 

  Invert 转化

 

  Minimax 扩亮扩暗

 

  Remove Color Mating 删除蒙板颜色

 

  Set Channels 设置通道

 

  Set Mattle 设置蒙板

 

  Shift Channels 转换通道

 

  Image Control图像控制特效

 

  Change Color 颜色转变

 

  Color Balance(HLS)颜色平衡(HLS)

 

  Colorama 彩光

 

  Equalize 均衡

 

  Gamma(中介曲线)/pedestal(最低输出值)/Gain(最大输出值)

 

  调整每个通道的反应曲线

 

  Median 中值

 

  PS Arbitary Map 映像

 

  Tint 色彩

 

  Keying键控特效

 

  Color Difference Key 对图像中含透明或半透明的素材键出

 

  Color Key 对指定色键出

 

  Color Range 对Lab,Yuv或RGB等不同颜色空间键出

 

  Difference Matte 通过一个对比层与源层进行比较然后将源层中位置和颜色与对比层中相同的像素输出

 

  Extract 通过指定一个亮度范围产生透明,键出图像中所有与指定键出亮度相近的像素,主要用于背景与保留对象明暗对比度强烈的素材

 

  Inner Outer Key 指定两个遮罩路径,一个键出范围内边,一个键出范围外边,系统根据内外遮罩进行差异比较

 

  Linear Color Key 通过指定RGB,HUE或Chroma键出,也可保留前边使用键控变为透明的颜色

 

  Luma Key 键出与指定明度相似的区域适用,对比强烈图

 

  Paint艺术化特效

 

  Vector Paint 模仿绘画,书写等过程性动画效果

 

  Render艺术化特效

 

  Audio Spectrum 将指定的声音以其频谱形式图像化

 

  Beam 激光效果

 

  Audio Waveform 以波形指定的音频图像化

 

  Ellipse 依据给定的尺寸在图像上画一椭圆

 

  Fill 以选定的颜色对目标遮罩进行填充

 

  Fractal 纹理效果(万花筒)

 

  Fractal Noise 产生闪电效果或其它的电子特技效果

 

  Lighthing 产生闪电效果或其它的电子特技效果

 

  Radio Waves 沿效果点中心向外扩展发射出无线电波的波纹

 

  Ramp 在图像上创建一个彩色渐变斜面,可以将其原图融合

 

  Stroke 沿指定的路径产生描边效果

 

  Vegas 沿图像轮廓或指定的路径进行艺术化描边

 

  Stylize风格化效果(模仿各种画风模拟真实的艺术手法创作)

 

  Brush Strokes 产生画笔描绘的粗糙外观效果

 

  Color Emboss 产生彩色浮雕效果

 

  Emboss 产生单色浮雕效果

 

  Find Edges 强化颜色变化区域的过渡像素,模仿铅笔色边效果

 

  Glow 搜索图像中明亮部分,然后对周像素明亮化,产生扩散的辉光效果

 

  Leave Color 使指定颜色保持不变,而把其它部分转换成灰色显示

 

  Mosaic 分割图像为许多正方形的方格,马赛克效果

 

  Motion Tile 将多个源图像作为磁片复制到输出,屏幕分割为许多个正方形

 

  Noise 在图像中加入细小的杂点,产生噪波效果

 

  Scatter 在不改变每个独立象素色彩的前提下重新分配产生模糊的,涂抹的外观

 

  Strobe Light 产生闪烁的效果

 

  Texturize 指定层的纹理射到当层图像上

 

  Write On 在指定层中产生笔书写效果

 

  Simulation仿真特效

 

  Card Dance 根据指定层的特征分割画面,产生舞踏的效果

 

  Caustics 模拟气泡,水珠等流体效果

 

  Shatter 对图像进行粉碎爆炸处理,产生爆炸飞散的碎片

 

  Wave World 创造液体波纹效果

 

  Particle Playground 产生大量相似物体独立运动的动画效果

 

  Audio音效效果

 

  Backwards 将声音从结束关键帧播放到开始关键帧,实现反向播放

 

  Base & Treble 调整音频层音调

 

  Delay 精确控制声音的延迟和调制,达到回声效果

 

  Flange & Chorus 合成两种分离的音频特技效果

 

  High-Low Pass 将低音和高音从声音中滤出

 

  Modulator 通过变化频率和振幅给音频加颤音,比如逐渐消失

 

  Parametric EQ 精确调整音频的声调

 

  Reverb 表现宽阔的真实回声效果

 

  Stereo Mixe 混合左右声道,产生一个声道到另一声道的完整音频

 

  Tone 产生各种特技效果

 

  Blue & Sharpen模糊和锐化

 

  Channel Blur 对图像中的RGB和ALPHA通道进行单独的模糊

 

  Compound Blur 沿指定的模糊层的的亮度为基准,对当层模糊

 

  Directional Blur 沿指定方面产生模糊

 

  Fast Blur/Gaussian Blur 高度模糊

 

  Radial Blur 以效果点为基准,产生辐射模糊

 

  Sharpen 通过相邻像素点之间的对比度进行图像清晰化

 

  Unsharp Mask 通过增加定义边缘颜色的对比度产生边缘锐化效果

 

  Distort 扭曲特效

 

  Bezier Warp在层的边界上沿一条封闭的Bezier曲线变形图像

 

  Bulge以效果点为基准对图像进行变形处理使图像产生凹凸

 

  Corner Pin通过改变图像四个边角的位置变形图像

 

  Displacement Map以指定层的像素颜色值为基准变形产生变形效果

 

  Mesh Warp在层上使用网格的Beizer切片控制图像的变形区域

 

  Mirror沿分割线划分图像并反向一边图像到另一边

 

  Offset根据设定的偏量对图像进行偏移对图像推向另一边

 

  Optics Compensation产生摄像机透镜变形的效果

 

  Polar Coordinatess将直角坐标转为极坐标或将极坐标转为直角坐标

 

  Reshape产生涟漪效果,以圆心为轴向四周扩散

 

  Smear在图像中定义一个区域内图像进行偏移延伸和变形

 

  Spherize球面化效果,可以改变球形效果点位置

 

  Transform产生二维几何变化

 

  Twirl围绕指定点旋转图像,产生漩涡效果

 

  Wave Warp在指定的参数范围内随机产生弯曲的波浪效果

 

  Perspective三维空间

 

  Basic 3D建立一个虚拟的三维空间,在三维空间中对对象进行操作

 

  Bevel Alpha在图像的Alpha通道区域出现导角外观

 

  Bevel Edges在图像边缘产生导角外观

 

  Drop shadow沿图像的Alpha通道边缘为图像制作阴影特效

 

  Text文本

 

  Basic Text文本

 

  Numbers产生随机和连续的数字效果

 

  Path Text使文字沿路进行动画

 

  Time时间

 

  Echo在层的不同点上合成关键帧,对前后帧进行混合,产生拖影或运动模糊

 

  Postering Time为当前层指定一个新的帧速率产生特殊效果

 

  Time Displacement通过按时转换像素以变形影像,产生各效

 

  Transitions两个镜头间如何进行连接

 

  BlockDissolve以随机的方块对两个层的重叠部分进行切换

 

  Card Wipe和指定切换层进行卡片的反转擦拭

 

  Gradient Wipe以指定层的亮值建立一个渐层

 

  Iris Wipe指定顶点数产生多边形,对图像进行切换

 

  Radial Wipe在指定的环绕方向上呈辐射擦拭层素材

 

  Venetian Blinds在层素材或合成图像上产生百叶窗效果

 

  Linear Wipe在层指定方向上显示擦拭效果,显示底层画面

 

  Video视频效果

 

  Brdcast Colors(广播级颜色)调整像素色彩的值

 

  Reduce Interlace Flicker

 

  Timecode消除隔行扫描产生的闪烁的现象